
自《江南百景图》带火了「国风城市建造成」这一品类以后,几乎每年都会有那么几部相关作品问世,毕竟「城市建造」本是个从古典时代火到页游的古董玩意儿高杠杆股票配资平台,往上面套个国风的皮就能多卖出好几倍的销量,何乐而不为?
而今年也有部《吾今有世家》的问世,在城建基础上又挖掘出世家传递的玩法,让小人互动有了更多乐趣,虽然国内评价一般,但游戏在出海上意外取得成功——这波啊,这波是降维打击!咱们看不上的这套「世家子玩法」对老外确实是个新鲜玩意儿。
没多久就是《岁久丹青》的上线了,虽然品质不错,唯一的问题是碰上了个强劲对手,销量上难免就落了下风,不过我个人倒是觉得,本作在玩法以及美术上都做出了新意,尤其是「建筑消消乐」玩起来实在是让人忍俊不禁、直呼找回童年。
展开剩余69%水墨画卷徐徐展开,就好这口国风
有了《江南百景图》的成功,其实后来的作品多少是有些路径依赖的——无论怎样,做一款「水墨丹青」总是会比别的作品更好卖,相反不走这条道路则会显得有些异类。总之,只要你是国风题材,那水墨画卷几乎就是必需品——嗨,谁让咱天朝玩家就是好这口呢?相比较前阵子的《吾今有世家》,本作在画面表现力上我觉得其实要更出色一些,虽然整体UI比较相似(粗看上去我确实分不清太多差别、可能本作的字体设计更加考究一点),但是建筑细节上我觉得《岁久丹青》要多一点,并且人仔比隔壁的路人脸要可爱那么一丢丢。可惜的点在于空有美术也不行,游戏终归是要为玩法服务的,而这方面《岁久丹青》比之《吾今有世家》就要稍逊一筹了。
经典放置游戏的魅力,但细节稍有瑕疵
游戏的玩法还是经典挂机游戏那一套,虽然有大批量的待办清单,不过核心还是要等待现实时间的流逝才能够积攒起足够多的资源来进行建筑合成——或者你嫌弃麻烦也可以直接快件到「叮」的一下来走点捷径。总之,这套核心玩法我觉得也很难翻出新花样,只能在这个基础之上再加点各种各样的作料来带给玩家新鲜感。本作最大的问题还是操作细节上的瑕疵,作为一款放置游戏还要手动收获资源,同时数值又做的有问题(制作组后来发布了更新补丁粗暴地降门槛),给玩家带来不少挫败感,也是本作目前差评的主要来源,希望这方面能多加改正吧。
建筑三消,花样多多
前面我们聊过城建放置类游戏想要破局,除了优秀画风以外还需要一个特色玩法作为卖点,而本作最为特殊的机制便是「建筑合成」——一个类似三消或者说自走棋三合一的升级机制,玩家可以将相邻建筑进行拖拽,合体出一个更高级的建筑,这一定程度上提高了空间的利用效率,也带来更多样的建筑奇观,美化游戏的视觉效果。
总结
虽然说细节上有些许瑕疵,但我觉得《岁久丹青》之所以会这么冷门还是因为档期挑的不是时候,稍有些可惜吧只能说,期待制作组不要心灰意冷,慢慢调整优化未必就不能翻盘。另外游戏在存档上可能有些小bug,图方便的朋友可以用UU加速器自带的云存档试试,存档管理方便快捷,舒适度拉满。
本评测来自鉴赏家-YUI高杠杆股票配资平台
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